﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;

//有可能我们会同时把很多图片都拖入unity中，
//虽然可以全选在设置图片的pack tag，但是我觉得最好全自动完成，比如我们把图片放在不同的文件夹下，那么文件夹的名子就可以用做Atals的名子。
namespace Example_0000_Atlas_03
{
	public class  Post : AssetPostprocessor 
	{
	
		//从Unity外拖入图片
		//设置图片属性
		//都会到这个回调
		//暂时把代码注释掉
		void OnPostprocessTexture (Texture2D texture) 
		{
			// string AtlasName =  new DirectoryInfo(Path.GetDirectoryName(assetPath)).Name;
			// TextureImporter textureImporter  = assetImporter as TextureImporter;
			// textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
			// textureImporter.spritePackingTag = AtlasName;
			// textureImporter.mipmapEnabled = false;
		}
	
	}
}

